Ajutor

Ghid pentru sistemul de evidență a competițiilor locale

Pentru spectatori

Pe pagina Competiții locale sunt afișate toate evenimentele de club desfășurate și planificate.

Lista evenimentelor
  • Card verde: competiție finalizată
  • Card galben: în desfășurare acum
  • Card gri: programată
Pagina evenimentului
  • Clasament final cu punctaj
  • Tururi extensibile cu datele fiecărei lupte
  • Pictograme de bonusuri și penalizări pentru fiecare pilot
  • Comutator de limbă 🇷🇺/🇷🇴 în colțul din dreapta sus
Pe telefon: pagina se actualizează automat la fiecare 30 de secunde în timpul unei competiții active. Țineți-o deschisă și urmăriți rezultatele în timp real.

Reguli și punctaj

Formula de calcul
Puncte = Timp + Tăieri + Bonusuri − Penalizări
Puncte pentru timp

Timpul de zbor se transformă în puncte după formula: ⌈secunde ÷ 3⌉, maximum 139 de puncte. Aceasta corespunde la 7 minute (420 s).

TimpPuncte
1 min 00 s20
3 min 00 s60
5 min 00 s100
6 min 57 s139
7 min 00 s (maximum)139
Puncte pentru tăieri

Fiecare panglică (coadă) tăiată a adversarului: +100 de puncte.

WW2 Luptă aeriană — al Doilea Război Mondial
CâmpBonus / penalizare
Coada păstrată (🔖)+50
Luptă pasivă−50
Ieșire din zona de luptă (↗)−200 / a 2-a = DESC

Clasamentul WWII-25: modelele cu anvergură <1 m SAU masă <500 g (Soiuz-500) sunt separate într-un subclasament. Punctajul e același, doar clasament separat.

WW1 Luptă aeriană — Primul Război Mondial
CâmpBonus / penalizare
Coada păstrată (🔖)+50
Luptă pasivă−50
Ieșire din zona de luptă (↗)−200 / a 2-a = DESC
Decolare de la sol+50
Aterizare în zonă+20
Lovirea unei ținte terestre+50 fiecare
Motor în patru timpi+50
Biplan+50
  → Hobane (tiranți)+10
  → Aripă profilată+30
  → Figurina pilotului+10
  → Mitralieră+10
EPA European Power Aerobatics
CâmpBonus / penalizare
Coada păstrată (🔖)+50
Luptă pasivă−50
Ieșire din zona de luptă (↗)−200 / a 2-a = DESC
Biplan+25
Model multimotor+25
Model de contur (plat)−25
Punctaj final

În finală participă primii 7 piloți după suma tururilor preliminare. Punctajul final = suma tuturor tururilor + finala (dacă pilotul a ajuns în finală).

Exemplu: 245 + 300 + 212 (tururi) + 162 (finala) = 919 puncte

Descalificare (DESC)

Ieșire din zona de luptă (prima)

Penalizare −200 de puncte. Pilotul continuă lupta.

Ieșire din zona de luptă (a doua, în orice tur)

Descalificare automată.

Pilotul primește 0 puncte pentru lupta curentă. Regula se aplică cumulativ: se numără toate ieșirile din întreaga competiție, nu doar dintr-o singură luptă.

Exemplu: pilotul a ieșit din zonă în turul 1 (−200) și din nou în turul 3. La a doua ieșire se aplică automat DESC, punctele pentru turul 3 = 0. Punctele pentru turul 1 rămân (cu minus −200).

Pentru secretar: instrucțiuni pas cu pas

  1. Deschideți Administrare → Locale → Evenimente
  2. Apăsați + Creează eveniment
  3. Completați:
    • Denumire (de ex.: „Campionat deschis WW2, mai 2026")
    • Clasă: WW1, WW2 sau EPA
    • Data și locul
    • Numărul de tururi preliminare (de obicei 3–4)
  4. Apăsați Creează

  1. Pe pagina evenimentului apăsați + Adaugă pilot
  2. Alegeți pilotul din listă (căutați după nume sau număr)
  3. Dacă pilotul e nou, creați-l mai întâi în secțiunea ACES Mirror → Piloți
  4. Indicați numărul de start (bib), unic pentru această competiție
  5. Repetați pentru toți participanții
Piloții cu peste 30 de tăieri în total primesc o insignă de bronz, 50+ argint, 100+ aur.

  1. Pe pagina evenimentului apăsați Tragere la sorți lângă turul dorit
  2. Sistemul automat:
    • Împarte piloții în grupe: până la 14 participanți — în 2 grupe, mai mulți — în grupe de câte 7 persoane
    • Atribuie arbitraj încrucișat (lupta A arbitrează lupta B, lupta B arbitrează lupta A) — arbitrul nu zboară în acel moment
  3. La nevoie modificați manual atribuirile arbitrilor
  4. Dacă numărul de participanți este impar, unui pilot nu îi ajunge un arbitru dintre adversari — va fi marcat: atribuiți-i un arbitru extern (alegeți din lista de piloți sau scrieți o persoană nouă — se adaugă în listă)
  5. Apăsați Salvează atribuirile arbitrilor
  6. Treceți starea turului în „Start"
Arbitraj: fiecare pilot din grupa A observă un anumit pilot din grupa B și invers — arbitrul nu zboară în același timp cu cel observat. La un număr impar de participanți o grupă e mai mare: unui pilot sistemul nu îi poate atribui un arbitru dintre adversari, deci are nevoie de un arbitru extern.

  1. Pe pagina tragerii la sorți apăsați Introdu date lângă lupta dorită
  2. Pentru fiecare pilot completați:
    • Timpul de zbor în format M:SS (de ex.: 5:42) sau doar secunde (342). Maximum 7:00.
    • Tăieri: numărul de panglici tăiate
    • Bifele de bonusuri/penalizări (depind de clasă)
    • Ieșire din zonă: o bifă. La a doua ieșire în cadrul competiției sistemul aplică automat DESC.
  3. Punctele se calculează automat la apăsarea Salvează
Timp: se acceptă formatul M:SS sau MM:SS. Câmpul se evidențiază cu chihlimbar dacă se introduce peste 7:00. Corectați înainte de salvare.

  1. După introducerea datelor tuturor luptelor apăsați Finalizează pe pagina tragerii la sorți
  2. Turul finalizat trece în modul „doar vizualizare"; datele sunt protejate la modificare
  3. Treceți la turul următor și repetați pașii 3–4
  4. După toate tururile preliminare sistemul va arăta primii 7 piloți pentru finală

  1. Turul final se creează automat cu starea „În așteptare"
  2. În finală ajung cei mai buni 7 piloți după suma tururilor preliminare
  3. Apăsați Tragere la sorți pe turul final, piloții sunt deja selectați
  4. Introduceți datele luptei finale la fel ca la cele preliminare
  5. Finalizați turul final, rezultatele finale vor apărea automat
Clasamentul final = suma tururilor + finala. Piloții care nu au ajuns în finală ocupă locurile de la al 8-lea până la ultimul, după suma tururilor preliminare.

Pentru arbitri

Arbitrul este un pilot dintr-o altă grupă, desemnat să observe un anumit participant la luptă.

Ce înregistrează arbitrul
  • Timpul de zbor (de la decolare la aterizare)
  • Numărul de panglici tăiate
  • Dacă pilotul și-a păstrat propria coadă
  • Ieșirile din zona de luptă
  • Pentru WW1: decolare de la sol, aterizare în zonă, ținte terestre
Cum se transmit datele secretarului
  1. După luptă mergeți la secretar
  2. Secretarul introduce datele în sistem
  3. Numele dvs. se completează automat în câmpul „Arbitru" (poate fi modificat manual)
Atribuirile arbitrilor se generează automat, dar pot fi modificate manual înainte de startul turului. Dacă un arbitru nu a putut fi prezent, secretarul poate desemna altul.
Întrebări și sugestii: contactați-ne  •  ← Înapoi la competiții